문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복 (문단 편집) === 장단점 === * 장점 * '''끊임없는 치유 공급''' 거의 모든 치유 기술이 즉시 시전되며, 치유량은 몇 초에 걸쳐 나뉘어 들어오기 때문에 항상 다수의 아군을 효율적으로 치유할 수 있다. 단일 치유 기술과 광역 치유 기술을 모두 갖고 있기 때문에 상황에 맞는 기술을 사용할 줄만 알면 그 뒤로는 알아서 다 낫는 모습을 볼 수 있다. 회드는 항상 캐스팅을 하거나 적을 공격하고 있는 다른 치유 전담 캐릭터[* 웬만한 치유 기술은 거의 다 시전 시간이 필요하다. 신기는 신충/순빛이 즉발이지만 영광의 서약과 여명의 빛을 쓰려면 봉화 대상자를 빛섬/성빛으로 치유하거나 근접전으로 신성한 빛을 수급해야 한다.]에 비해 비는 시간이 훨씬 많은 편인데, 화력 지원 기술도 마침 거의 다 지속 피해성 기술이므로 손은 바쁘지만 움직임에는 여유가 넘친다. 무조건 피해야 하는 패턴에 대처하거나, 피할 수 없는 제어 불가 효과에 빠진 상황에서도 아군을 계속 치유할 수 있다는 것은 독보적인 장점이다.[* 받은 피해를 일정 시간동안 나누어서 받는 [[수도사(월드 오브 워크래프트)/양조|양조수사]]와 상성이 매우 좋다.] * '''준수한 화력 지원''' 자체 공격 성능이 괜찮은 치유 전담 캐릭터는 의외로 많지만, 공격이 곧 치유로 전환되는 수양 사제나 운무 수도사를 제외하면 모두 한쪽에 집중하는 동안 다른 한쪽은 전혀 손을 쓸 수 없다. 게다가 소중한 마나를 태워 주문 공격을 한다는 것은 극한의 최적화를 요구하는 만렙 컨텐츠에서는 상당한 리스크이다. 유일한 예외가 바로 회복 드루이드로, 미리 걸어둔 치유 기술이 알아서 아군을 회복시키는 동안 상당한 시간 여유를 확보할 수 있다. 이때는 태양섬광 & 달빛섬광 두 종류의 DoT 주문을 최대한 많은 적에게 유지하고, 표범 형상으로 변신해 또 갈퀴 발톱 & 도려내기의 두 물리 DoT 기술을 가할 수 있는데, 이 과정에서 번 시간으로는 다시 치유를 하면 된다. 특히 표범 형상에서의 공격 기술은 마나가 아니라 기력과 연계 점수를 소모하기 때문에, 거의 마나 소모 없이 화력 지원이 가능하다. * '''강력한 유틸리티''' 드루이드의 특권인 여러 변신 형상 보너스와 강력한 공용 유틸리티 기술에 더해 회복 드루이드만 쓸 수 있는 '우르솔의 회오리'까지 갖고 있다. 단순히 효과만 나열해 봐도 '''전투 중 부활 기술[* 환생]''', '''자신을 포함한 대상 치유 전담의 마나 소모를 일시적으로 제거[* 정신 자극]''', '''광역 이동 속도 버프[* 쇄도의 포효]''', '''격노 해제[* 달래기]''', 야수 무력화[* 겨울잠], 단일 속박[* 휘감는 뿌리], '''마법/저주/질병 해제''', '''광역 즉발 속박[* 대규모 휘감기]''', 단일 대상 기절[* 강타], '''광역 넉백[* 조화 친화 선택 시, 태풍]''', '''이동 방해 효과 & 변이 무효[* 변신]''', '''전투 중을 포함한 모든 상황에서 탈것 즉시 탑승[* 빠른 동물 변신]''' 등 그 유틸리티 좋다는 성기사도 울고 갈 화려한 라인업을 자랑한다. 특히 전투 중 부활 기술은 치유 전담 캐릭터 중에서는 유일하게 회복 드루이드만이 쓸 수 있어, 방어/공격 전담 캐릭터 선발의 폭이 크게 넓어진다. * '''높은 마나 효율''' 회복 드루이드의 기술은 천천히 치유하는 대신 총 치유량에 비해 마나 소모가 굉장히 적은 편이다. 치유량이 높고 즉발 치유가 붙는 재생, 여러 대상에게 강력한 치유 효과를 주는 급속 성장을 제외한 피어나는 생명, 회복, 꽃피우기 등은 마나 효율이 매우 높은 기술이다. * '''완전체에 가까운 5인 던전 성능''' 대상이 5명으로 제한되는 만큼 각 대상에게 많은 기술을 쓸 수 있어 특화 수치에 따라 총 치유량이 대폭 증가하고, 혼자만 있어도 드루이드 고유 유틸리티를 전부 쓸 수 있어 나머지 포지션에는 캐릭터 선택의 폭이 늘어나며, 공격대 던전과 비교하면 극한의 상황은 훨씬 적기 때문에 순간 대처 능력이 부족하다는 단점도 대부분 보완할 수 있다. 게다가 마나 효율 좋은 화력 지원은 빠른 던전 클리어에 큰 보탬이 되며, 높은 무빙 자유도로 인해 5인 던전 패턴 정도는 전부 손쉽게 대처할 수 있다. * 단점 * '''부실한 순간 대처 능력''' 시간만 주어지면 누구나 치유할 수 있지만, 심각한 위기 상황을 빠르게 벗어나거나, 다가오는 큰 피해를 미리 방지하는 능력이 매우 떨어진다. 발동 즉시 치유를 가하는 기술부터가 단 3개 뿐이며, 이마저도 미리 걸어 둔 지속 치유 기술을 소모해야 쓸 수 있는 '신속한 치유'를 빼면 '재생'과 '급속 성장' 모두 즉발 치유 효과보다는 이어지는 지속 치유 효과가 훨씬 강력한 기술이다. 거기다 급속성장은 쿨타임도 있다. 무엇보다 회복 드루이드의 치유량을 책임지는 특화 효과는 아군에게 '여러 종류의 HoT'를 걸어 둬야 제 효율이 나오는데, 빨리 손을 쓰지 않으면 다 죽게 생긴 상황에서는 다양한 치유 기술을 하나씩 감아 줄 여유가 없다. 즉, 회드는 상황을 미리 대처하지 않으면 대처를 할 수가 없다. * '''패턴 숙지 강요''' 지속 치유 기술이 치유량의 거의 전부를 차지하기 때문에 회드는 수사 못지않게 손이 빨라야 하며, 빠르게 아군을 회복시키려면 '''피해를 입기 직전에 전부 손을 써 둬야 한다.''' 일단 맞고 나서 하나씩 치유 기술을 써 주는 식의 플레이를 하다 보면 다가오는 다음 피해를 대처할 수 없고, 그렇다고 즉발 치유 기술을 난사하면 엄청난 마나 소모를 부담해야 한다. 그리고 치유사의 마나가 마르면 당연히 전멸이 뒤따른다. 때문에 회복 드루이드는 즉발 기술은 제일 많지만 사실은 대처가 제일 느린 클래스이다. 이 태생적인 한계를 극복하는 방법은 단 하나, 적어도 10초 후의 상황까지는 전부 예측하고 적절한 치유 기술을 미리 감아 두는 것이다. 고난이도 컨텐츠로 갈수록 피해 상황도 다양해지고 위기 상황은 극단적으로 치닫기 때문에 회복 드루이드는 입문이 굉장히 쉽지만 파일럿 차이는 매우 심한 편이다. 숙련된 회복 드루이드가 함께하는 팀은 체력이 내려가자마자 계속 차오르고 화력 지원도 상당한 수준에 전투가 끝나도 마나가 마르지 않지만, 초보 회복 드루이드는 맞고 나서 급하게 치유하느라 마나는 마나대로 쓰고 다른 일을 할 틈이 없다. 게다가 상위 컨텐츠에선 힐러도 딜을 요구받기때문에 회드는 힐을 감아두고 표범변신해서 도트를 걸어야하는 경우도 잦다. * '''다소 아쉬운 공격대 치유 성능''' 대격변 이후 특화도 개념이 생기며 레이드에서 매우 취약해졌다. 치유해야 하는 대상 자체가 훨씬 많기 때문에 각각의 대상에게 다양한 기술을 써야 하는 특화의 효율이 심각하게 떨어지며, 순간 대처 능력이 부족하다는 단점은 그대로 안고 있고, 공대생존기 '평온'은 긴 집중 시간에 비해 다른 공생기보다 약하다.[* 오숙은 신기가 헌오를 활성화한 채로 켜면 끝이고, 방벽과 치해토/정고토는 수사나 복술이 깔아준 뒤에 다른 걸 할 수 있으며 운무는 재활이 즉시 시전이다. 평온과 비슷한 공생기를 찾자면 신사의 천찬이 있는데, 신사는 빛의 권능: 구원도 쓸 수 있으나 회드는 평온뿐이다.] 처음부터 끝까지 치유에만 전념하면 그 우수한 마나 효율도 한계가 드러나기 시작하며, '꾸준히 아군의 체력을 유지'할 수는 있을지언정 '다가오는 피해를 최소화'하고[* 이 단점은 신사/운무와 공유한다. 셋 다 입은 피해를 복구하는 힐업기는 있으나 입을 피해를 줄이는 공대 뎀감기가 없다.] '절대 살 수 없을 상황을 살려내는' 플레이는 불가능하기에 숫자로 보이는 치유량에 비해 실질적인 영향력이 부족하다. 게다가 특기인 여러 유틸리티 기술도 5인 던전에 비해 쓸 기회가 적어 장점이 많이 줄어든다. * '''엠효율이 딸리는 PvP''' 엠효율이 투기장에선 좀 다르게 간다, 지속 [[지속힐]] 위주에 몇몇 순간 힐량이 좋은 스킬이 있는 구조인데, 이런 순간 힐량이 높은 스킬은 모두 다른스킬보다 엠효율이 딸리고, 투기장에선 저런 순간힐량이 필요한 순간이 많다. 그래서 투기장에선 어쩔 수 없이 엠효율이 떨어지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기